| Sobre o Jogo (Supreme Commander: Forged Alliance) |
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| Escrito por Vallek | ||||||||||||||||||||||||||
| Qua, 28 de Outubro de 2009 01:59 | ||||||||||||||||||||||||||
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Supreme Commander: Forged Alliance é a seqüência de Supreme Commander, um jogo de estratégia em tempo real desenvolvido pelo mesmo criador de Total Anihilation, Chris Taylor. O título traz uma série de implementações que vão de melhoras no desempenho e nos gráficos até uma série de novas unidades. A principal novidade é a introdução de uma nova facção, os Seraphim, uma raça alienígena que possuí atributos e tecnologias completamente diferentes das outras facções. Cerca de 110 unidades foram adicionadas ao game e distribuídas entre todas as equipes (embora a maior parte delas tenha sido destinada aos Seraphim), equilibrando ainda mais as batalhas. O primeiro "Supreme Commander" trouxe uma escala épica para os jogos de estratégia em tempo real. Agora, "Forged Alliance" adiciona mais substância para o game. Apesar de possuir acréscimos robustos e não necessitar do antecessor, o título está mais posicionado como uma expansão, já que a base de ambas é essencialmente a mesma. "Forged Alliance" conta o que aconteceu depois da Guerra Infinita, mote principal de "Supreme Commander". Se antes as facções UEF (federação da união da Terra, na sigla em inglês), Cybran e Aeon Illuminate estavam em confronto, agora juntam forças contra uma força mais ameaçadora. Daí a razão do título. O jogo traz uma nova campanha para um jogador, com seis operações que trazem os pontos de vistas de cada facção - há diferentes objetivos para cada um deles. Mais de cem novas unidades foram adicionadas. Entre as "opções de última geração", estão exércitos completos, armamento orbital e tecnologias avançadas de contra-inteligência. O modo multiplayer preza a longevidade. Com as novas unidades, os jogadores têm mais opções de ação. Os novos mapas pretendem explorar os limites da tecnologia gráfica desenvolvida para o game. Requerimentos: CPU de 1.8Ghz, 512MB de memória RAM, 800MB de espaço livre em disco, placa de vídeo aceleradora 3D com 128MB de memória e DirectX 9.0c ou superior instalado.
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![]() Ficha Técnica | |
| Desenvolvedora | Gas Powered Games |
| Publicadora | THQ |
| Designer | Bradley Rebh |
| Compositor | Jeremy Soule |
| Motor (Engine) | Moho Engine |
| Versão atual | 1.5.3599 (estável) 1.5.3603 (BETA) |
| Plataforma | Microsoft Windows |
| Data de lançamento | |
| Gênero/Género | Estratégia em tempo real (Real-time strategy) |
| Modos de jogo | Single player, Multiplayer |
| Classificação | |
| Mídia/Media | DVD-DL |